Encounter Братск

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Мокрая мафия







Правила участия в Мокрой Мафии (Командной Мокрой Схватке).
В игре действуют обычные правила Мокрых Войн с некоторыми нововведениями и дополнениями.
0. Общие правила.
0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Мокрые войны на технической платформе Encounter (® — зарегистрированный товарный знак).


1. Условия участия в игре.
1.1. Каждый Участник, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Мокрая Мафия, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста.
1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.
1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим самостоятельное и честное следование настоящим правилам, Духу Игры Encounter и здравому смыслу. В случае наступления игровых моментов, когда игрок оказался «замоченным», последний должен честно передать код Жизни игроку, который его «замочил», не пытаясь при этом манипулировать им или под любым предлогом уклониться от передачи кода.
1.4.2. Принцип – «игроки знают то, что знают». Организаторы транслируют игровую информацию ТОЛЬКО через сайт игры, либо с помощью рассылки SMS-сообщений Донам Кланов (капитанам команд). Информация, полученная другим лицом и способом, включая личные домыслы и догадки игроков, не считается достоверной информацией от Организаторов.
1.4.3. Принцип понимания сути. Суть игры - Организаторы исключительно определяют внешние (очень широкие рамки и запреты), Все, что не запрещено – разрешено, игроки сами создают игру в рамках этих границ такой, какой считают нужным.
1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.
1.5.1. Каждый участник обязан отправить Организаторам Досье:
– ФИО (полностью), дата рожденья, команда (клан) для этой игры;
– адрес места жительства (полностью);
– адрес места работы, учебы и места в городе, которые участник часто посещает;
– наличие автомобиля (ссылка на фото);
– примерный распорядок рабочего дня;
– ссылки на фотографии в полный рост и профиль;
– КОНТАКТЫ: номер мобильного телефона, ICQ.
1.5.2. К игре допускаются только те команды, которые прислали личные дела в полном объеме за один день до начала Игры.
1.5.3. В клане (команде) присутствует ровно 6 активных человек (не больше и не меньше), заполнивших и отправивших свои Досье в соответствии с п.п. 1.5.1 и 1.5.2 настоящих Правил.
1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей.
1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.


2. Игра
п. 2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни. Развитие навыков и умений организации командной работы, координации своих действия с остальными участниками своего Клана. Развитие способностей выстраивать комбинации и «многоходовки», красноречия, убедительности и дипломатии.
2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием всей командой или разрозненно за участниками остальных команд (Кланов). Необходимо прилагать усилия к тому, чтобы «остаться в живых» самому и сберечь своих соклановцев. Разрешается использовать для этого любые средства и методы, не запрещенные настоящими правилами или действующим на территории страны законодательством.
2.3. Игра начинается для всех одновременно: капитаны команд (Доны Кланов) получают на сайте «досье» на участников остальных кланов, которые состоят из фотографий участников, информации, где они обитают, личных данных, указанных в Досье. В порядке уведомления также может сообщаться информация и об автотранспорте, принадлежащим участникам.
2.4. Игрок-Жертва считается замоченной, если другой игрок (не состоящий с Жертвой в одной Команде-Клане) – охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.
2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие, за исключением самодельной водяной бомбы.
2.6. Самодельная водяная бомба представляет собой презерватив с чистой водой. Бомба считается взорванной, если бомба была брошена рядом с жертвой и она взорвалась (презерватив разорвался, вода хлынула в разные стороны). Жертва считается пораженной только в том случае, если вода от взрыва бомбы попала на голову или туловище жертвы.
2.7. Каждый игрок имеет право убегать, прятаться и останавливать игрока или игроков из другого клана (команды) любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
2.8. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь.
2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.
2.10. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила.
2.11. Игрок (игроки) может привлекать к содействию в «мокрухе» любого игрока из любого клана, любых третьих лиц, любым способом и в любое время, исключая непосредственное обливание третьим лицом игрока-жертву из водяного оружия. В этом случае он обязан объяснить третьему лицу смысл и суть происходящей Игры, а также действующие запреты и ограничения. За все действия, совершенные этим третьим лицом по отношению ко всем остальным Игрокам, ответственность будет нести Игрок, привлекший это третье лицо.
2.12. Участники в каждой команде до начала игры самостоятельно определяют и сообщают Организаторам свои Роли. Распределение по ролям:
- Дон - глава клана, организатор и координатор, остальные участники клана его слушаются, боготворят и охраняют. Специальные возможности - получение бонусной информации.
- Телохранитель - может охранять любого соклановца от посягательств на убийство, но сам не может никого убить. Специальные возможности - бронежилет. Бронежилет спасает телохранителя (и только его) от одной атаки (любое количество выстрелов), не подлежит передачи соклановцам. Убитый телохранителем киллер не охотится 24 часа.
- Снайпер - специально обученный, хорошо подготовленный, профессиональный убийца. Специальные возможности - снайперская винтовка (фотоаппарат с хорошим разрешением и зумом). Снайпер не промахивается при визуальном контакте с жертвой. Главное условие фотографии - ствол ружья, направленный на жертву. В сутки снайперу выдается 1 патрон. Дополнительно по персонажу п. 2.13.
- Киллер ( два в команде ) - клановый убийца-охотник с обычным оружием для мокрухи, способный часами лежать в засаде и затем бесшумно раствориться в ночи.
- Артист - мастер превращений. Спецагент, подавшийся в мафиозные структуры, принимается за дело только тогда, когда кто-то из действующих членов клана мертв. Может заменить любого дона, киллера, снайпера, телохранителя. Приступает к делу после того, как Дон клана вышлет письмо ведущему с указанием роли, на которую претендует артист, если данная роль в клане вакантна. Если Дон мертв, письмо о назначении на роль пишет сам артист. С момента назначения артист начинает действовать согласно роли. До убийства кого-либо в клане считается вакантной роль второго киллера.
2.13. Фотографии, сделанные снайпером высылаются на e-mail автора игры, выкладываются организатором в фотогалерее и только после этого человек на снимке считается убитым (снайпер получает код лично от организатора игры), таким образом жертва может даже не знать о том, что она убита.
2.13.1. Если на снимке несколько равнозначных персонажей, то снайпер сам выбирает, в кого он стрелял (погибает только 1).
2.13.2. Если на снимке присутствует телохранитель - погибает только он (или бронежилет, если есть).
2.14. После убийства главы клана, артист становится доном. Если артист убит, команда проигрывает, и остальные члены клана распускаются.


3. Ограничения и запреты в игре
3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к другим игрокам. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
3.2. Категорически запрещается бросать самодельную водяную бомбу непосредственно в жертву. Запрещается выливать воду из бомбы на жертву – для того, чтобы замочить жертву бомбой, бомба должна быть обязательно взорвана (презерватив должен от броска разорваться).
3.3. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.
3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв).
3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.4.4. Запрещаются убийства соклановцев (участники, состоящие с игроком в одном клане), а также самоубийства – введение своих собственных кодов Жизни с целью набора очков или без атак войну.
3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.


4. Финал
4.1. Игра заканчивается тогда, когда полностью замочены участники всех команд (либо распущены в связи с потерей ими Дона и Артиста), кроме одной, в которой есть хотя бы один «последний живой» или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.
4.2. Выигрывает клан, набравший больше всех очков и раньше всех. Если количество очков у нескольких кланов одинаковое, учитывается время, за которое кто-то из них набрал свои очки раньше.




Лица домена
29.04.2024 8:06:07
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©